Metaballs, erste Optimierung
Okay, ich habe es also weiterhin nicht geschafft von den Metabällen die Finger zu lassen.
Nach meinem ersten Versuch mit Python und Pygame, habe ich mich nun mal mit C++ und SDL an die Thematik gewagt. Das Ergebnis kann sich durchaus sehen lassen, denn jetzt läuft die Animation bei mir flüssig – auch mit mehr als 2 Metabällen. Zum Testen benötigt man die libsdl und die libsdl-dev, außerdem natürlich den g++. Ein make-Script in Form eines simplen Shellscripts liegt bei.
Hier noch ein Bild:


Naja fehlt jetzt nur noch Antialiasing^^
sry aber so sieht das echt gruselign aus
aber bestimmt cool wenn sowas in bewegung ist